《恶魔之痕》是一个跟皇家守卫军类似的TD塔防类游戏,但游戏是英文版的,导致部分看不懂英文的小朋友不知道怎么开玩,这里就写了这么一个攻略,希望能对大家有用,包括兵种、技能、建筑和部分战斗技巧。
一、兵种:
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Swordman 剑士 近战,初期大量使用的兵种,1个剑士阻挡1个怪
Archer 弓箭手 远程,唯一的远程兵种,只有他能攻击空中目标
Knight 骑士 近战,移动速度快,可以追赶快速的怪,1个骑士阻挡1个敌人
Tor 傀儡 近战,唯一可以同时阻挡多个敌人的兵种(需升级技能),后期怪多,必用此兵种
二、技能
技能在训练营(Training Camp)中,打下2个城市后出现,其中技能:
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Parry 回避 剑士技能。有机率躲开敌人的攻击,升1级技能即可,后面不使用此兵种了
BodyBuild 健身 剑士技能。增加血量
FastAim 快速瞄准 弓箭手技能。增加攻击速度
Bullseye 准心 弓箭手技能。增加攻击力
UnlockKnight 骑士解锁 解锁后才后可使用骑士,要打下几个城市后才可解锁
UnlockTor 傀儡解锁 解锁后才后可使用傀儡,要打下十多个城市后才可解锁
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Morningstar 晨星 骑士技能。有机率击晕敌人
Stallion 千里马 骑士技能。增加移动速度
Kinghthood 爵士 骑士技能。骑士杀死敌人后,额外增加命令点
Earthshake 大地震动 傀儡技能。有机率震晕一块区域的敌人
Ironcore 钢铁核心 傀儡技能。增加血量
Wall 墙 傀儡技能。1级技能同时阻挡和攻击3个敌人,2级技能5个敌人
三、建筑
城市建筑(Build),1个城市只能建造1个建筑,1种建筑可以在不同城市建造,有最大数量限制:
英文名 中文名 最大数量 介绍
Tower 塔 4 保护城市,减少战败的资源损失。不只对建造的城市有效,是对所有城市的。
Stronghold 要塞 5 战争开始时增加10点命令点。初期只有20点,使用此建造很有用
Barrack 兵营 5 战争中,加快命令点恢复速度。
Mine 矿井 无限制 增加资源采集速度,1个城市初期每天2个资源,有此建筑再加2个资源,不过此建筑用途最小,一般不造
Stable 马厩 3 减少产生骑士的命令点消耗
Workshop 工场 3 减少产生傀儡的命令点消耗
四、战斗
战斗时,要多造近战兵阻挡敌人,弓箭手只是作为辅助攻击,等弓箭手技能升上去了,在少数地形可以大量使用弓箭手也不让敌人漏网。近战兵要隔1格建1个,不然相邻的2个兵很可能会同时阻挡同1个怪。
剑士的2个技能只升1级就够了,因为后面不再使用。打第3个城市Dorwick前,升先剑士的攻击技能,不然打不下。
后面同样有需要先升弓箭手技能才能打过的。弓箭手是唯一的远程兵种,从头用到底,所以技能要升满。
中期可用部分骑士和剑士配合,骑士后期也不用了,所以技能升1级就够。
傀儡后期必用,技能升满,特别是第3个技能墙(Wall)必须先升,才能挡住大量敌人。后期就靠傀儡在前面挡住,后面用弓箭手防空,帮助攻击地面怪只是次要任务,因为可能影响防空,而且有些地面怪用弓箭手攻击伤害很小,而傀儡攻击地面怪基本够用。
每天(每个回合)可以有2次行动点,在画面下方的AP表示本回合还有几个行动点,攻击城市或造建筑都要消耗1个行动点,用完必须结束回合(End Turn),此时敌人会随机攻击我方的1个城市,会询问是否消耗资源帮助防守,回答是则肯定会战胜,但是并不合算,因为城市越多,消耗就越多,基本上所有城市每个回合产生的资源都被消耗掉了,初期回答是,消耗资源不多;回答否可能会失败,失败的话会损失该城市生产的那种资源,数量不一,看运气。可以通过建筑塔(Tower)来增加战胜机率并在失败时减少资源损失。
初期建筑建议造要塞(Stronghold)、兵营(Barrack),增加战斗中的命令点,其次是塔,多造塔后就不用消耗资源帮助防守。这些建筑造得数量差不多了就已经是后期,这时再造工场(Workshop)。矿井(Mine)等前面的建筑造完再造吧,不造也无所谓,资源是靠打出来的,不靠生产。马厩 (Stable)没必要造。
已经打下的城市,可以重复攻打来获取资源,但是随着攻打次数增加,资源会减少,前3次,包括打下这座城市时的那次,最多可以获取50资源,不过要不漏过1 个怪才行。漏过1到5个怪,只能获取60%资源;漏过6到10个怪,只能获取40%资源;漏过11到15个怪,只能获取30%资源;漏过16到19个怪,只能获取20%资源;超过20个那就是失败,什么资源都没。第4到6次胜利最大资源数25,再下面是12,最后固定为10。所有没什么把握完胜时,最好不要攻打50资源的,可重复攻打资源少的,打的时候速度可调到4倍,按固定套路又快又省心,漏过几个怪也没多大损失,特别是资源10的时候,只要胜利就是 10,漏了就漏了。