1.游戏概述
这是个arpg地图,原创剧情,预计设计5章,目前的版本有4个章节.每关都有大小boss.拥有丰富的主线任务和支线任务,随着任务,玩家会被要求杀死各色boss,并且最终杀死第4关的魔族四魔将之一,作为当前版本的最终目的.
2.基本操作
A.进入游戏后,会播放开场动画,此时可以按ESC选择跳过片头.
B.然后可以选择不同难度进行游戏,难度越高,获得的残余命数越少,但是怪物将更加强大,但是高难度下掉宝率和宝物的质量会有小幅提高.
C.接着可以进行英雄选择,目前开放5个英雄:黑骑士,刺客,猎人和法师.武士。
D.玩家控制一个英雄,英雄每次升级,可以获得7个属性点和1个技能点,自由分配.
E.英雄有一个控制面板(Z)在技能栏里,点击可以进入控制面板,控制面板有数个按钮,分别是"装备栏,大仓库,人宠经验比调节,和向性查询.
F.除了控制面板里的大仓库外,每个玩家还有2个背包,点背包切换键(H),可以切换背包.
G.然后听完村长的陈述,接到任务,就可以开始冒险旅程啦!
3.装备系统
A.装备放在物品栏里无用,必须在装备栏里装备上,才可以真正起作用.
B.装备按不同部件分为:武器,铠甲,头盔,腰带,鞋子,项链,首饰,宠物也算一种特殊装备.
C.装备按不同等级可以分为D,C,B,A,A+和S.目前版本开放到A,A+。
D.装备可分为可锻造和不可锻造的,可锻造的装备可以到铁匠那里进行锻造.(锻造下文有详解)
E.装备有些会有职业限制.比如杖只能法师使用.
4.锻造系统
A.装备分为可锻造和不可锻造,可锻造装备名字前会有符号,装备上也会显示"可锻造".
B.可锻造的装备首先需要穿在身上,而不是放在物品栏里,然后去找铁匠.
C.锻造需要金币(C级以上装备需要宝石)需要宝石的不同根据装备等级来定,否则无法完成锻造.锻造时将宝石放在物品栏里.
D.装备锻造后可以获得"随机"的1-3个属性,属性有等级之分.
E.被锻造的后的装备按照锻造得到的技能等级和数量,可以增加向性(向性下文有详解)
5.镶嵌和符石
增加镶嵌符石系统.在可锻造的装备中,有一定几率会有1-2个凹槽.有凹槽的装备就可以镶嵌符石.符石在野外掉落.符石有20多种,不同的符石掉落率相差很大,有些符石是千年难得一件的稀有珍品.每种符石都有固定的属性,镶入装备后,该装备就获得了该属性.另外不同的符石镶入装备后,也可以增加向性,越是稀有的符石,可以增加的越是多,最珍贵的符石‘七夜
’一块就可以增加55点.镶嵌符石在符石匠那里完成.
6.宠物系统
A.宠物分为雷,火,冰三种,不同的品种有不同的攻击特效,学到的技能也不同.
B.得到宠物蛋后,装备在身上,就可以带宠物出战,多面板上显示了所有的宠物数据.
C.宠物的初始属性是随机的,每级的属性成长,也是随机的,不过同1个宠物,因此只要升1级,就可以得知宠物的成长率.
D.宠物可以升级,最高15级.在英雄控制面板里有两个按钮,可以调节人宠经验比,以决定获得的经验分配给宠物多少.比如调节成75%,那英雄获得的经验里将有75%分配给宠物.
E.设置了宠物药剂,给宠物服用药剂可以增加宠物的能力,成长甚至是等级上限.目前宠物最高已经可以培养到15级了,使英雄可以培养出更强大的宠物,当然可能需要更多的投入
F.主人遭到攻击,宠物也会损失生命值,当生命值降低为0时,宠物就死亡了,此时可以去npc那里复活宠物.注意,宠物死亡后多面板就消失了,但宠物仍然在装备栏里.
G.多面板上显示着宠物的能力:
(1)生命槽:宠物的主人遭受攻击宠物也会损失生命值.
(2)魔法槽:如果宠物施放技能,会消耗魔法值.
(3)经验槽:显示宠物当前的经验值.满了就会升级.
(3)等级:宠物最高可以升到15级,每次升级都回成长.
(4)攻击:宠物的物理攻击力.
(5)回魔:显示宠物每秒可以恢复多少魔法值.
(6)恢复:显示宠物每秒可以恢复多少生命值.
(7)向性:显示宠物可以额外提供英雄多少向性值(向性下文有详解)
(8)技力:技力决定宠物可以学习到的技能和的等级.
(9)技能和等级,宠物可以学习3个技能和等级,由宠物类别决定,何时可以学到,由技力高低来决定.
7.向性系统
A.向性是英雄拥有的一个特殊属性,获得途径有2个:穿锻造过的装备和宠物附加获得.
B.要查看当前向性值,在英雄的控制面板里,有一个问好图标的按钮,点击就可以查询.
C.锻造过的装备,锻造获得的技能等级之和,就是该装备可以提供给英雄的向性值.
D.宠物也有一个向性值,会随着等级提高增长,改向性值可以附加到英雄身上.
E.当向性分别达到,20,40,70,120,180的时候,身上会出现不同颜色的光点特效,并且可以获得附加属性,
附加属性在装备面板的最下面一块面板里显示出来.
(1):向性达到20点:身上出现褐色光点,所有属性+10.
(2):向性达到40点:身上出现绿色光点,所有属性+20.
(3):向性达到70点:身上出现蓝色光点,所有属性+35.
(3):向性达到120点:身上出现紫色光点,所有属性+55.
(4):向性达到180点:身上出现红色光点,所有属性+80.
8.常用消耗品介绍
A.大,中,小型生命恢复药水:10秒内恢复一定的生命值,恢复量和英雄力量有关.
B.大,中,小型魔法恢复药水:10秒内恢复一定的魔法值,恢复量和英雄智力有关.
C.大,中,小型强效恢复药水:瞬间恢复一定的生命值和魔法值,但是价格比较昂贵.
D.回程卷轴:可以制造一个在野外回到城里,并且可以从城里再返回到野外的双向传送门.
E.红宝石,黄宝石,蓝宝石:合成各种物品及锻造装备的宝石。
F.宠物粮食:可以瞬间恢复宠物250点生命值.
9.新增内容
A.新增符石合成的npc,1-10号符石可以在npc那里合成得到.
B.新增羊皮卷地图,F1和F2难度可以买到,上面标出了正确的通往娜迦女王的方向.
C.新增密银矿石任务,收集密银矿石可以换取黄,蓝,红宝石.
D.迷宫里新增加一种蓝色怪物,潮汐法师,增加迷宫掉宝率.
E.取消+攻击的两种符石,取而代之的是"紫月"和"银月"两种符石,被攻击后,会用魔法值抵消一定的伤害.
F.boss可以刷新9,但是刷新后的boss暴率是第一次的一半.
二.职业简介
1.武士:武士精通各种刀法,且有两个被动技能。但武士是非常依赖装备的英雄,适合RP极好的玩家。段位是武士的特殊属性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。
主要属性:敏捷
初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10
生命值:530 魔法值:200
2.骑士:黑骑士拥有超高的防御和一般的伤害输出,在队伍中有骑士存在便是安全的保障,那帅气的挥剑动作以及saber这位极品御姐的模型,相信遗失fans最喜欢的角色就是她了!
主要属性:力量
初始属性:力量:17 敏捷:12 智力:11
生命值:590 魔法值:210
3.刺客:刺客是隐秘在黑暗中的嗜血者,对付敌人力求一击必杀。是高伤害输出以及高生存能力并存者,她完美的身材和那冷艳的脸庞以及手中美丽的枫霜之刃都深深的吸引了我。
主要属性:敏捷
初始属性:力量:10 敏捷:18 智力:12
生命值:420 魔法值:240
4.法师:法师精通水系魔法,优点是拥有着三个群伤技能能够给与大范围的敌人以伤害,缺点是每次释放魔法后总是把自己全身弄湿。队伍中有个法师的话你总要小心她的魔法使你的盔甲武器生锈。
主要属性:智力
初始属性:力量:10 敏捷:10 智力:20
生命值:400 魔法值:500
5.弓箭:弓箭手拥有最强大的单体杀伤技能,最高的瞬间伤害输出,相应的,她也有着最柔弱的体质,需要在队友的保护下才能将她的职业特点发挥的淋漓尽致。
主要属性:敏捷
初始属性:力量:12 敏捷:16 智力:12
生命值:470 魔法值:240
三.如何选择宠物及极品宠物的基本条件和宠物药剂效用
1.雷龙:闪电链,雷盾,雷暴。属于纯攻击型的宠物。
2.冰龙:霜星,冰盾,混沌冰箭。属于战斗辅助类宠物。
3.凤凰:心灵之火,火墙,火焰结界。属于攻守互补型宠物。
宠物药剂:
名称 合成材料 单只宠物最大使用次数
作用
营养药剂 黄宝石x1 10次 增加宠物各项能值
成长药剂 黄宝石x1+蓝宝石x1 5次 增加宠物成长值
潜力药剂 黄宝石x1+蓝宝石x1+红宝石x1 5次 增加宠物最大等级
宠物药剂具体用途:
营养药剂:同一只宠物吃营养药剂不管如何S/L,增加的属性都不会变。譬如吃十次营养药剂增加的属性为:技力2次,生命5次,向性2次,魔法1次。则不管如何S/L
该之宠物增加的属性都不会变依然是:技力2次,生命5次,向性2次,魔法1次。但是其增加的数值会有变动,生命和魔法不清楚,技力,向性,回魔,回血最多我都只见过加2,MS有人说可以加到3。
成长药剂:有人一直认为级越高吃成长越划算
,其实这种观点是错的,不管1级吃,还是15级吃,所增加的属性数值都是相同的。同一宠物不管如何S/L吃成长药剂,增加的属性都是一样的。但是在数值方面,攻击,回魔,回血,魔法,生命都会变动,而向性和技力都不会改变。S/L吃了N次向性和技力都是加1,也没见过技力一次性加2的,有人说可以加3,那位发个吃潜力一次性加3的图看看。
潜力药剂:不用多说了吃一个宠物等级上限加一级,最高可以到15级。
宠物技能:
SP3里宠物技能可以升到5级,要想宠物技能全部升到5级最少要75的技力。比如说一只初始技力3,技力成长也是3的宠物要想达到75技力,十次营养药剂至少要增加技力2,五次成长药剂至少要增加技力成长2,加上五次潜力药剂升到15。则技力点为:
14(升级等级)X5(升级所增加的技力)+3(初试技力)+2(营养药剂增加的技力)=75
上面这也是最普通的的方法,当然如果吃成长
吃出3个技力成长 那也行。但是上面这个,是最完美的,不浪费一点属性点。
宠物基本好坏的判断:
拿到一只宠物看初始首先一点就是看技力,最好是初始技力3。然后看成长,成长也要看回魔,技力再好,回魔不加,那只是一次性宠物。在不吃任何药剂,等级为十的情况下,判断一个好宠物的标准,个人认为必须要有以下几点:
1:魔法值必须上1000 回魔必须在20以上
2:血量不能低于700
3:技力为30
职业与宠物的选择搭配:
骑士:凤凰。SP3里去掉了加攻击的石头,心灵之火的攻击加成就完全一枝独秀了。后期F4难度下怪防御和血吓人,玩CK拿B刀,攻击150左右,5个分身加人加影子砍第4章法师也要20秒钟。另外火墙属于持续燃烧型魔法,而法师和弓手等职业经常需要跑动,容易将怪引开燃烧的范围,骑士的肉盾本性可以很猥亵的拖住怪一起在火堆烤火爆狗头人。。
武士:凤凰,冰龙,雷龙。感觉武士带什么BB都可以,修正2里武士基本属性改成敏捷后,凤凰的心灵之火加攻对武士就很有效了。
弓手与法师:冰龙。有人可能更喜欢玩法师带雷,觉得雷伤害输出高。而且法师本身带减速但是个人觉得到后期雷龙的伤害基本起不了什么作用,法师和弓手本身脆弱,第四章满屏幕都是皮糙肉厚的怪。5级霜冻护甲加25点护甲不是个小数目/而且冰龙的技能不但带减速而且可以短暂冰住敌人不能移动,盾破狗亡的情况下,拖住BOSS速度,经典的龙骑之舞跳起来慢慢磨死。
刺客:冰龙或凤凰。刺客的BB始终是个尴尬的话题,3个BB都带主动释放技能,偏偏刺客分身驱除魔法效果总之,CK带什么都别带雷龙。
推荐:大家尽量在第一关多存几个好宠物,等到打到足够的宝石再通过S/L的方法吃成长药剂辨别宠物好坏。如果5次成长药剂不能达到2点技力成长,则抛弃。多努力总会打到好BB的。