经过挺长一段时间的休眠,新版征战平原终于“暖”出来了,2.XX版相对1.XX版有着几乎重做的修改幅度。介于很多玩家所提的意见以及我个人对旧版本一些状况的不满,我花了很长时间重新设计一些东西。
之前的版本反映出的问题:
1 很多人反映以前的征战平原是在模仿dota,这点是事实,虽然我很不愿意去模仿什么图,不过由于过去技术以及理念的限制不得不去模仿一些东西,这次的改动可以说是致力于让“征战平原”这张图消除对DOTA的借鉴成分
2 英雄技能搭配不够合理 特效不好看
3 装备没有合成 而且大部分和dota的装备过于相似
4 细节做得不够到位
5 地形利用率不够
这是我个人的处女作 之前没经验 也没有足够的技术 只能慢慢的完善和改进 前段时间花了不少精力研究怎么改善这张图 对于这次的新版本 不敢说一定有什么飞跃 但以目前的能力已经尽可能的去改善了
说一下改动的主要部分:
1 地形:对地形进行了重做,采用2条并线,调整了资源点位置。防御塔基本上划定了整张地图的战术区域分布,每个防御塔能够监视一部分资源点入口。地图可利用区域加大
2 人数:由5v5改为4v4 方便开组 增强个人的作用
3 技能:60%的技能重做了 80%的英雄的技能组合调整了 100%的英雄跟以前不一样了(尽可能去增强一个英雄个技能的关联性 实用性 和发挥空间)
4 装备:高级装备不再是直接买成品,而是由低级装备逐步锻造升级 因此衍生出的装备数量增多 目前游戏中有7种基础武器 7种基础防具 以及一些杂物 每个基础桩能锻造三次 其中第二次锻造有分支 最终每一个分支都有自己的特点和技能 升级装备本身也有那么点乐趣(以前没弄装备合成原因就一个字懒 自己玩图懒得和感觉直接买更简单 再有装备合成做起来确实麻烦)
5 属性:重新调整了 所有单位的基础属性
6 游戏内容:增加野蛮人暴动事件 在6个野蛮人营地被抢夺到一定程度的时候会爆发起义 野蛮人会疯狂进攻两个阵营 游戏从对抗转变为防守 防守到一定阶段 地图中心出现boss 击杀boss 并将特定物品带回基地的一方获胜(一方面丰富游戏内容 一方面在游戏进入双方僵持状态时转换玩法 减少游戏的垃圾时间)
这是一些大的方面,细微之处不再一一道出,总而言之新版征战平原变化很大,希望大家喜欢,如果还是不喜欢,欢迎提出意见,我作图的原则是最大程度依照玩家意愿修改地图
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