关于柔道70级后刷图的一些技能运用心得
础进阶篇
作为抱抱 你首先要了解抱抱刷图的几大特性 聚怪 控场 破招 无敌 这里破招不同于踹踹的“破招” 抱抱的破招是真!破招 破坏招数
踹踹的“破招”其实抗招 不破坏招数 只是系统判定对方攻击而攻击对方时不管是否破坏对方招数都会显示“破招”
所以 进阶刷图抱抱 必须掌握的几项技能:熟练聚怪、极限控场、适时破招、掌握无敌
熟练聚怪
作为群攻 群控性强的职业 聚怪是绝对需要苦练的操作 聚怪主要技能:彗星、破天、觉醒、EX摇篮
螺旋彗星落:聚怪当中最重要的当属彗星,CD短、无敌时间长、易控制,可以说是核心聚怪技能,一个好的刷图抱抱,彗星聚怪必然不错,不管是单刷还是组队都十分重要。
这就又牵扯到一个技能:滑行抓取,没有这个技能,彗星聚怪就是扯谈,所以此技能越高越好,越高你的操控性就越自如
彗星滑行方向对于大多图来说,斜向是最好的,范围抓取最大,如果你是单刷,怪都是以你为仇恨目标,所以对于一些上来怪很散得图,适当跑位把怪吸引成一个小堆或直线是很必要的,对于长直线怪,滑行长案技能键可以达到最大抓取效果,而这按的时间,你要自己修炼,可以拿悬空城练习,有几层的骑士出现位置很适合练滑抓,有些层可以在骑士还未动的时候,滑抓全部,进阶滑抓练习当属幽灵列车盾牌兵了。当然滑抓还有2个进阶作用,后面会单说
当然,在刷某些图的时候,彗星的施放时间越短越好,比如守护骑士,真野猪,GBL王国标枪哥等需要短时间施放更多技能的怪,技能键不可长按让彗星飞行时间过长,那样会浪费短暂的攻击机会
注意:与毒王组队时请与毒王商量好,毒王的先网后,即使你会醒聚走怪也不能改变怪的位置,结果是她没拉走怪,你也没抱走怪,更散了,尽量让毒王在你彗星后网怪
列石破天:直线聚怪技能,优于彗星的优点是可推控很多建筑怪,控制时间长,虽然CD时间稍长,但在怪呈直线状态时,破天的推土机聚怪是非常给力的,经常用到破天聚怪的地方有:蠕动1、蠕动4、走狗2、走狗B、GBL1、GBL4、痛苦1-4、列车2、列车5,破天聚怪相对彗星简单很多,就是直线发射
进阶的破天聚怪需要配合1个技能:跃翔,可以产生跨屏幕聚怪,而且在某些图达到特殊效果,比如:蠕动B,蜥蜴王施展异次元裂缝的时候,立刻上跃翔,然后等石化,石化后吃药解除,然后立刻跳到屏幕上面使用破天,可以马上飞到BOSS身后解除石化阵
末日风暴:这个不用解释了,最强聚怪技能,进阶提示就是:锻炼减少被打断和抓空的几率 蠕动BOSS尽量抓BOSS 不然易被石化 走狗BOSS尽量不要赶在BOSS放最强瞬间抓取 刚出现的自爆是透明无敌状态被卷进来也会自爆
EX摇篮:70版本最高级技能,直线大范围抓取怪,可控制方向(释放后安装想要滚去的方向即可),目测抓取范围大于破天,但之前的跳起会耽误时间,切忌不可在走狗B那里抓着BOSS滚自爆,那只能让你被爆,另外切忌抓着深渊怪滚钢管,会出BUG直接卡游戏。
极限控场
控场不用多解释都知道是抱抱招牌,70版本抱抱新增2个EX技能后控场比60版本强力很多,这里要说下控场更进一步定义,本来想用控怪来说,但发现控场更适合,控制场面的操控性绝对更难于控怪,需要你的眼疾手快以及跑位。
许多人的误区在于认为控制怪就是控场,把怪保留在一个地方就是控制,那只能说控制这个词的意义被片面化了。很简单的一个例子,红眼放了个觉醒,结果放的不到位,怪在外面,一般这时聊天栏都是一个"- -",这时如果有一个合格的柔道队友,那么她会毫不犹豫用彗星或破天或觉醒瞬间把怪抓回红眼觉醒区域,这个作用除了毒王的网其他职业无法做到
再比如经典蠕动4,一个抱抱在中间一呆,任你黄的白的过来,都能在第一时间给你扔回去,不得不吐槽下许多人打蠕动4的时候也不看自己职业,也不看队友职业,怪飞了就跑去追,最出格的时全去追,然后被白的吸蓝的吐球秒,一般跟我组队犯这种错误的我都说一句:"你们都觉的自己移怪比柔道强吗?" 作为一个合格的控场,蠕动4你呆在中间是最合适的位置,白的来额扔回去,黄的飞边上立刻过去抛投反扔回来并接一个蓄力野蛮撞出去,黄的就顺利跑到屏幕另一边了
到了70版本,大锤接EX大锤或反过来,再接破天,这个连招已经很普遍的被用在了控场之中,手快基本都能接上,而且双锤连速快能无视怪的无色反应,但是有个问题,一些怪会在破天放错方向后无法抓到,因为锤子后,怪是人发动方向的反向的,如果依旧对同一方向使用破天,那么很大几率落空,EX锤子则是两次反向,也就是说怪又回到原位置,这个一定要注意!
高级巴掌接摇篮已经成了大家习惯的连技了,但是你是否考虑过摇篮后你在哪吗?也许以前不用太考虑,但是新远古副本却不得不考虑,摇篮的特性是:非抓轰是同向弹开,抓轰是反向弹开,即冲左抓取可抓怪你最后一脚是向左弹开,冲右抓可抓怪最后一脚你是向右弹开,在打真野猪的时候,风向是个头疼问题,摇篮不考虑方向会把自己置于顺风向;而在打刀疤的时候,利用摇篮反向弹开可以在最上面的小胡同对刀疤进行暴力滑行抓控怪,比如:刀疤出现瞬间,站左侧巴掌→摇篮上移到小胡同左侧,最后一脚弹出后站在胡同右侧,立刻向左侧滑行抛投过去利用暴力的霸体正好抓住起身的刀疤,左侧斜上扔墙进行空锤(变右)EX空锤(在右)破天(对右侧)连,这时刀疤被推到右侧,破天完毕后立刻反向肘击把刀疤打回左侧,然后向左侧移动滑行EX摇篮或觉醒都可以,基本上勇士的也就死了。这里就利用了滑行抓的两个特性:延长暴力抓取的霸体防止被震飞时间和瞬间增加移动速度进行快速抓取,痛苦2图就是利用滑行加速移动:滑动背摔接滑动彗星在绿名读条前抓取到它进行连击。
适时破招
这个其实很容易理解,该破坏怪技能的时候破坏,不该破坏的时候不破坏,有些怪的技能释放出来对全局来说是很危险的,有些怪的技能时候之后会处于一种易于攻击易于“破招”的状态比如GBL王在车上放治疗之舞的时候,很长一段时间攻击就是“破招"状态,这时不可以打断,估计10秒左右再放招破坏技能,而对于下车后读条放闪电,进度条快到头时时最佳破坏时间,之前不要打断。60版本的副本冰龙王,龙卷状态是最佳攻击时间,你要是给打断了,只能等喷了。这个没啥好讲的,一段带过。
掌握无敌
要说抱抱最得意的就是摔技无敌了,保证我们总是存活率很高,那么到底什么时候无敌呢?
简单说就是说有摔技动作的“摔”的阶段,大致有:背摔、抛投摔、肘击、大锤EX大锤摔、彗星摔、摇篮EX摇篮最后一脚或抓轰炮瞬间、末日风暴最后一下,有些很长,有些很短,背后背摔和彗星摔的无敌时间是很长的,而摇篮EX摇篮以及觉醒的无敌时间太短,极不好掌握,如果你能掌握好摇篮的无敌时间,那么幽灵列车BOSS放的必杀撞击就可以华丽的无视了。
另外,还有一种是结束动作的无敌时间,比如背摔、抛投、大锤、彗星、觉醒刚摔倒怪的瞬间,这个时间你也是无敌的,利用这点就可以使用连技来躲避大范围时间稍长的伤害,背摔+肘击,彗星+肘击,抛投+肘击可以轻松躲异界各种爆炸秒杀。痛苦3 图可以进图直接觉醒,聚怪完成后,在最后一下要出来的时候,连按旋风腿技能,可以无视黑水飞出来。巧妙利用好无敌时间,可以轻松在异界生存率最高甚至连红都不用吃。
特殊进阶
这里说下一些特殊的地方,EX空锤中怪如果出现不能抓取或移动位置现象,那么EX空锤会强制结束或人物跟着瞬移到怪被移动后的位置,对被抓取的怪进行EX空锤只会摔出第一下,所以跟抱抱组队不要在对方抓住怪的时候使用。
虽然抛投觉醒本身不吃属强,但是吃属性药后,碰触怪的第一下无伤抓也是有属性的,所以打真野猪的时候不要因为技能无属性就去碰已经变成对应属性的真野猪,那样你就被反弹了。
多人总结经验:折颈破招真野猪的攻击不会造成属性变化并在8秒内一直不会有属性变化,折颈破坏幽灵布鲁的攻击并在布鲁僵直阶段使用无色攻击它也会造成大概8秒左右无无色反应时间。所以,痛苦之村你最好是在1P,BOSS仇恨是先1P,1P死后2P这么传下去
虫王钻出地瞬间,如果你没被弹开,并释放破天或彗星,那么虫王会被你推走,但这样可能会造成虫王在2位置间瞬移。
毒王伏虎阶段,你如果强行抓取怪,那么毒王会随着你移动。
刺客和抱抱是最大的冤家,你可以等她爽够了之后你再控制,不然你会想骂街。
延迟是抱抱的最大杀手,所以组队做队长是个好习惯,因为队长是跟怪延迟最低的。
控场是把双刃剑,控好了你就是队友的天使,控坏了,或者你有意为之,那么你就是队友的恶魔