一上来回家弹到营地拿10枚バリスタ弹(后面会用到),然后鬼人硬化之类该吃的吃,吃完冲回战场下水,炼黑在水中和陆地上其实动作是基本完全一样的,在水中两足直立的时候是攻击机会,游走于其胸前和双肩处输出即可,注意未怒时以打胸口为主,一怒就立刻盯着一只肩膀输出,争取在其上岸前破肩(第一次上岸很快基本是来不及的,第二次上岸前争取破一只肩,第三次破另一边),原因是炼黑的肩膀+翼的破坏是要分两段进行,而如果第一段破后炼黑进入怒状态就会强制从第一段开始重新破,所以未怒时就不要太过输出肩膀了。
无论是在水中还是在地上,炼黑发出一声特有的叫声然后扑地压杀进入四足匍匐状态后都要与其保持一定距离,因为此时的炼黑经常会匍匐前进后退,移动时全身都有判定,极其不利于近身输出,如果在水中此时建议就不要多贪刀了,否则基本每隔几秒就要吃药,得不偿失;如果是在陆地上,建议此时用バリスタ弹远程射击炼黑的肩或者头。
炼黑的四足匍匐模式和二足直立模式之间的切换是有固定招式的,在岸上四足--->二足必然是匍匐后退-->嘴里冒出类似铳枪龙击炮开火前的火光-->大爆破吐息攻击,同时自身因反作用力被弹起,进入二足直立状态。二足变四足就是前面说到的大压杀攻击(压杀的时候也是全身判定,连翅膀都有判定)。在水中的话四足--->二足也有可能是炼黑到了上岸的时间,此时即使处在匍匐状态它也会自己起身,不会放大爆破攻击,但之后必然是徐徐往岸上走去。
炼黑在陆地上二足直立的时候是主要的输出时间,早期第一次上岸后站在其尾巴根部输出,如果足够快的话能在其第一次回水中前就破坏其尾巴根部的灼热核,炼黑的全身硬化是体力降至一定程度后强制发动,直到胸口被破坏才解除的,一般在进入全身硬化前除了破坏尾巴根部以外就是对着其一只脚输出,可以让其多次失衡倒地,倒地时间虽长但由于其体积过于庞大,所以能否及时跑到头部输出要看炼黑倒地前的站位而定(运气不好会被关在其倒地后的两只脚和尾巴当中,十分郁闷),建议量力而行,此时跑去相对较近的胸口输出一番也是不错的,不过需注意胸口的破坏必须在全身硬化发动以后才能进行(破胸口有特别的报酬“不死之心脏”,改造飞龙刀【椿】时要用到,感谢15L 更正)。
值得一提的是尾巴根部即使破坏后也依然是一个肉质柔软的部位(全身硬化时弱点部位不会硬化),只是在这里输出不会使炼黑倒地,只会在伤害到一定量时使其猛然做出一个踉跄而已。但在全身硬化以后,依然是岸上近身主要的输出点,站在这里输出时炼黑经常会试图抬起尾巴然后砸下来攻击,但只要不站得太靠里就基本不会被砸中(砸下来那一下有震地效果),需要注意的是尾巴砸地之后炼黑必然会转身,此时尾巴横扫过来是有攻击判定的且伤害不低,需要及时躲到起两腿中央。
炼黑上岸的登陆点大体有两个,其中一个就在击龙枪处,看到其在击龙枪处上岸就要及时利用一下击龙枪,如果是在远点登陆,可以将其引诱到击龙枪处。
炼黑的攻击基本都缓慢而有力,绝大部分攻击之前都会伴随特有的叫声(非咆哮),听多了以后凭借声音就知道炼黑是否发动攻击;个人觉得打炼黑时最烦的攻击有两种,一个是四足匍匐移动时的全身判定,一个是漫天陨石(我有一次运气背到连续被三个陨石击中直接猫车)。
如果要追求破胸口刷不死之心脏,最后发现炼黑龙全身硬化解除以后一定记得不要输出太猛了,如果此时炼黑在岸上可以用バリスタ弹打胸口,或者等其回水中再游过去破胸,最好不要寄希望于打脚倒地后打胸口,因为一旦不小心可能就提前打死了。我开始刷的时候没经验,好几次一失手就打死了,非常可惜。
最后说一个炼黑四足匍匐时的攻击:突然全身缩成一团并微微颤抖像是酝酿大招一般,大约7-8秒钟之后伸展开来咆哮同时双翼火山爆发,落下大量陨石。这招虽并无太大威胁,但其实准备的时候是一个非常好的攻击机会,只需要在其酝酿的时候冲到其胸口砍上几刀就很容易打消其攻击并且直接让其倒地,之后又是一个打头的好机会。